viernes, 17 de abril de 2015

Ciencia y Tecnología



Ciencia y Tecnología.


  1. Defina brevemente que es ciencia, técnica y tecnología.
  2. Realice un cuadro comparativo de los aspectos diferenciadores entre ciencia y tecnología.
  3. Describa con sus palabras cual es la relación entre ciencia, técnica y tecnología.
  4. A través de un cuadro sinóptico o de llaves realice la clasificación de las innovaciones tecnológicas.
  5. Por que crees importante la tecnología en los países?
  6. Piensa y describe cual seria la mejor campaña para integrar y promover el buen uso de la ciencia y la tecnología en el país, en la ciudad o en el Colegio.

Desarrollo: 

1. Ciencia se denomina a ese conjunto de técnicas y métodos que se utilizan para alcanzar cierto conocimiento. Viene de vocablo scientia, y justamente significa, conocimiento.
Ciencia designa todo aquel conocimiento adquirido, a través del estudio, o la práctica.




Técnica es un conjunto de procedimientos reglamentados y pautas que se utiliza como medio para llegar a un fin especifico. Proviene del griego téchne, que significa arte. 
Técnica es el conjunto de saberes prácticos o procedimiento para obtener un resultado deseado. 

Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, científicamente ordenados, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan necesidades esenciales como os deseos de la humanidad. 
Tecnología es un concepto amplio que abarca un conjunto de técnicas, conocimientos y procesos que sirven para el diseño y construcción de objetos para satisfacer necesidades humanas.  

 2. 

Ciencia

Tecnología
  • Ciencia es el proceso de conocer, y sus principales características, son la objetividad y el rigor.
  • La ciencia, va en busca de la verdad.
  • La ciencia según sus condiciones puede predecir resultados.

  • La tecnología deriva directamente en la ciencia. Es el proceso científico que soluciona problemas con razón y métodos.
  • La tecnología busca la eficiencia.
  • La tecnología según sus objetivos, puede señalar los medios apropiados.


3. La relación entre ellas se define por 3 conceptos: Saber, Saber hacer, y saber cómo y por qué se hace. La ciencia, define el saber de las cosas. La técnica, se describe como el saber hacer. Y la tecnología, define saber por qué y cómo se hacen las cosas, de una forma esquemática y razonables. 

4. 





5. 

 Porque facilita la vida de las persona, desarrolla y muestra la creatividad que tiene un país aumenta la calidad de vida de las personas y también su esperanza de vida pues ya no habrá que hacer trabajos tan duros. 

6.

Una campaña donde se integren agentes de conocimiento como investigadores, científicos, etc, donde se expliquen las importancias de estas tecnologías en el mundo de hoy en día, de forma didáctica, para que personas y estudiantes se motiven a crear, producir o modernizar inventos para un mundo mejor. 













jueves, 27 de febrero de 2014

B. El estudiante deberá investigar:

1. Origen del Internet y su evolución: Los orígenes de Internet se remontan a más de veinticinco años atrás, como un proyecto de investigación en redes de conmutación de paquetes, dentro de un ámbito militar. A  finales de los años sesenta (1969), en plena guerra fría, el Departamento de Defensa Americano (DoD) llegó a la conclusión de que su sistema de comunicaciones era demasiado vulnerable. Estaba basado en la comunicación telefónica (Red Telefónica Conmutada, RTC), y por tanto, en una tecnología denominada de conmutación de circuitos, (un circuito es una conexión entre llamante y llamado), que establece enlaces únicos y en número limitado entre importantes nodos o centrales, con el consiguiente riesgo de quedar aislado parte del país en caso de un ataque militar sobre esas arterias de comunicación.
Como alternativa, el citado Departamento de Defensa, a través de su Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados (Advanced Research Projects Agency, ARPA) decidió estimular las redes de ordenadores mediante becas y ayudas a departamentos de informática de numerosas universidades y algunas empresas privadas. Esta investigación condujo a una red experimental de cuatro nodos, que arrancó en Diciembre de 1969, se denominó ARPAnet. La idea central de esta red era conseguir que la información llegara a su destino aunque parte de la red estuviera destruida.
ARPA desarrolló una nueva tecnología denominada conmutación de paquetes, cuya principal característica reside en fragmentar la información, dividirla en porciones de una determinada longitud a las que se llama paquetes. Cada paquete lleva asociada una cabecera con datos referentes al destino, origen, códigos de comprobación, etc. Así, el paquete contiene información suficiente como para que se le vaya encaminando hacia su destino en los distintos nodos que atraviese. El camino a seguir, sin embargo, no está preestablecido, de forma que si una parte de la red cae o es destruida, el flujo de paquetes será automáticamente encaminado por nodos alternativos. Los códigos de comprobación permiten conocer la pérdida o corrupción de paquetes, estableciéndose un mecanismo que permite la recuperación.  Este sistema de transmisión reúne múltiples ventajas: 
  • Fiabilidad, independiente de la calidad de líneas utilizadas y de las caídas de la red.
  • Distribución más fácil de los datos dado que al contener cada paquete la información necesaria para llegar a su destino, tenemos que paquetes con distinto objetivo pueden compartir un mismo canal o camino de comunicaciones.
  • Posibilidad de técnicas de compresión que aumentan la capacidad de transmisión y de encriptado que permiten una codificación, de forma que se asegure la confidencialidad de los datos.
Al igual que los equipos o las conexiones también se evolucionó en los servicios que ofrecía ARPAnet, ya que si bien al principio sólo permitía ejecutar programas en modo remoto, en 1972 se introdujo un sistema de correo electrónico, que liberó a los usuarios de la dependencia de los husos horarios (algo de importancia evidente en Estados Unidos, por su gran extensión), y supuso un sorprendente aumento en el tráfico generado, convirtiéndose en la actividad que mayor volumen generaba, en contra de las previsiones iniciales.Para que los ordenadores puedan comunicarse entre sí es necesario que todos ellos envíen y reciban la información de la misma manera. La descripción de los pasos a seguir se denomina “protocolo”. En 1974, se presentó el protocolo “Transmission Control Protocol / Internet Protocol” (TCP/IP). Este protocolo proporcionaba un sistema independiente de intercambio de datos entre ordenadores y redes locales de distinto origen, eso sí, conservando las ventajas relativas a la técnica de conmutación de paquetes.
A principios de los ochenta el Departamento de Defensa de Estados Unidos decidió usar el protocolo TCP/IP para la red ARPAnet, desdoblándola en Arpanet y Milnet, siendo esta segunda de uso exclusivamente militar, conectada a Arpanet bajo un tráfico extremadamente controlado. Igualmente en Europa se creó la red Minet, como extensión de Milnet.
Dado que una gran cantidad de las organismos tenían sus propias redes de area local (RAL) conectadas a los nodos de la red se fue evolucionando hacia una red llamada ARPA Internet formada por miles de equipos. El nombre sufrió algunos cambios más, como: Federal Research Internet, TCP/IP Internet y finalmente, INTERNET.
Durante los últimos años ochenta Internet creció hasta incluir el potencial informático de las universidades y centros de investigación, lo que unido a la posterior incorporación de empresas privadas, organismos públicos y asociaciones de todo el mundo supuso un fuerte impulso para Internet que dejó de ser un proyecto con protección estatal para convertirse en la mayor red de ordenadores del mundo, formada por más de cincuenta mil redes, cuatro millones de sistemas y más de setenta millones de usuarios.
Teniendo en  cuenta que se estima un crecimiento del censo de usuarios de Internet de aproximadamente un diez por ciento mensual, se deduce que para el año dos mil se superarían los trescientos millones de usuarios conectados a la ‘Red de redes’. Internet no es simplemente una red de ordenadores, es decir, unos cuantos ordenadores conectados entre sí. Se trata de una asociación de miles de redes conectadas entre sí. Todo ello da lugar a la “RED DE REDES”, en la que un ordenador de una red puede intercambiar información  con otro situado en una red remota.
En gran parte, este espectacular crecimiento se debe a la notable mejora en la facilidad de uso de los servicios ofrecidos, dado que, aún manteniéndose los servicios originales de transferencia de ficheros, correo electrónico o acceso remoto, la irrupción de la ‘TELARAÑA MUNDIAL’, World Wide Web (www), un servicio de consulta de documentos hipertextuales, ha sido el paso definitivo hacia la popularidad de la que actualmente goza. 

http://www.nodo50.org/manuales/internet/1.htm

2. ¿Qué es Internet, cual es su funcionamiento y su utilidad? Internet, interconexión de redes informáticas que permite a los ordenadores o computadoras conectadas comunicarse directamente, es decir, cada ordenador de la red puede conectarse a cualquier otro ordenador de la red. El término suele referirse a una interconexión en particular, de carácter planetario y abierto al público, que conecta redes informáticas de organismos oficiales, educativos y empresariales. También existen sistemas de redes más pequeños llamados intranets, generalmente para el uso de una única organización, que obedecen a la misma filosofía de interconexión
, interconexión de redes informáticas que permite a los ordenadores o computadoras conectadas comunicarse directamente, es decir, cada ordenador de la red puede conectarse a cualquier otro ordenador de la red. El término suele referirse a una interconexión en particular, de carácter planetario y abierto al público, que conecta redes informáticas de organismos oficiales, educativos y empresariales. También existen sistemas de redes más pequeños llamados intranets, generalmente para el uso de una única organización, que obedecen a la misma filosofía de interconexión
La tecnología de Internet es una precursora de la llamada “superautopista de la información”, un objetivo teórico de las comunicaciones informáticas que permitiría proporcionar a colegios, bibliotecas, empresas y hogares acceso universal a una información de calidad que eduque, informe y entretenga. A finales de 1998 estaban conectados a Internet unos 148 millones de ordenadores, y la cifra sigue en aumento.
Internet es un conjunto de redes locales conectadas entre sí a través de una computadora especial por cada red, conocida como gateway o puerta. Las interconexiones entre gateways se efectúan a través de diversas vías de comunicación, entre las que figuran líneas telefónicas, fibras ópticas y enlaces por radio. Pueden añadirse redes adicionales conectando nuevas puertas. La información que se debe enviar a una máquina remota se etiqueta con la dirección computerizada de dicha máquina.
Los distintos tipos de servicio proporcionados por Internet utilizan diferentes formatos de dirección (véase Dirección de Internet). Uno de los formatos se conoce como decimal con puntos, por ejemplo 123.45.67.89. Otro formato describe el nombre del ordenador de destino y otras informaciones para el enrutamiento, por ejemplo “mayor.dia.fi.upm.es”. Las redes situadas fuera de Estados Unidos utilizan sufijos que indican el país, por ejemplo (.es) para España o (.ar) para Argentina. Dentro de Estados Unidos, el sufijo anterior especifica el tipo de organización a que pertenece la red informática en cuestión, que por ejemplo puede ser una institución educativa (.edu), un centro militar (.mil), una oficina del Gobierno (.gov) o una organización sin ánimo de lucro (.org).
Una vez direccionada, la información sale de su red de origen a través de la puerta. De allí es encaminada de puerta en puerta hasta que llega a la red local que contiene la máquina de destino. Internet no tiene un control central, es decir, no existe ningún ordenador individual que dirija el flujo de información. Esto diferencia a Internet y a los sistemas de redes semejantes de otros tipos de servicios informáticos de red como CompuServe, America Online o Microsoft Network.
http://portal.educar.org/foros/internet-y-su-funcion
3. Forma en que se presenta el hipertexto y sus ventajas: El concepto o idea de referencias “intertextuales” no es nuevo (Cantos, Martínez, Moya, 1994), señalan que lo novedoso en el hipertexto es que esas referencias las establecen los propios sistemas de hipertexto. Estos, al igual que los métodos tradicionales entre diversos textos o documentos de forma jerárquica, según su nivel de dificultad, etc. 

Sin embargo, las restricciones de los sistemas tradicionales obligan una lectura lineal de la información, como por ejemplo los libros. Los sistemas hipertexto, por el contrario, ofrecen la posibilidad de una lectura no-secuencial, organizando las piezas de información interrelacionadas en un hiperdocumento, que puede ser objeto de difusión por medios diversos, dando lugar a los llamados libros “electrónicos”. 

La ventaja esencial de poder optar una lectura no-lineal es la posibilidad de organizar la información de distintas necesidades individuales de los usuarios - según sus puntos de vista, áreas de interés, etc. - con total libertad de forma activa con la información a la que accede, con la posibilidad, dependiendo de los sistemas y del diseño de la aplicación. A continuación se enlistas las principales ventajas del hipertexto: 

Ventajas: 
1. Fácil localización de referencias. Al ser el hipertexto un medio capaz de organizar textos de modo que estos datos admiten una lectura no-lineal, a diferencia de la lectura secuencial que se acostumbra emplear cuando se lee un texto impreso, el usuario tiene total libertad para buscar las referencias deseadas. 
2. Fácil inclusión de nuevas referencias. 
3. La información puede ser estructurada jerárquicamente. Un hipertexto es una base de datos organizada como una red en la cual cada uno es una porción de texto unida a otros textos mediante punteros. Los documentos se unen entre sí siguiendo una estructura jerárquica o en red, de modo que un hiperdocumento puede leerse varias de diversas maneras. 
4. La función BROWSER permite una visión global de la información. 
5. La información es modular: es decir, se puede acceder a ella desde distintos puntos. 
6. Es posible almacenar y manejar grandes cantidades de información. Además, los documentos que forman parte de un hipertexto no tienen necesariamente que estar formados solamente por textos. Pueden ser fotografías, gráficos, secuencias animadas, sonidos, etc., en tales casos, se puede hablar de hipermedia. 
7. Los hipertextos se pueden utilizar también como entornos de programación y en aplicaciones de enseñanza y formación asistida por ordenador. 

Desventajas: 
El hipertexto plantea algunos problemas específicos, que derivan de su propia naturaleza y de su capacidad de tratamiento de la información a gran escala. De su correcta solución depende nada menos que el propio éxito del hipertexto. (Conklin, 1988) considera especialmente dos problemas: 

1. La desorientación del usuario: Esta desorientación se produce por la misma facilidad con que en los sistemas de hipertexto podemos “navegar” por entre los nodos de información con la libertad, de manera que es posible seguir varias líneas de interés a la vez. En un momento dado el usuario puede tener dificultades en reconocer el significado y la situación del punto en el que se encuentra. Esta situación se denomina “perdida en el hiper - espacio”. La solución a este problema puede buscarse arbitrando técnicas de “orientación”, como la propia función BROWSER: sistema gráfico de representación de los nodos de información y de las ligaduras que los relacionan, mediante mapas conceptuales o de información. 

2. El desbordamiento cognoscitivo: Este se presenta por la dificultad del usuario en adaptarse a la sobrecarga mental derivada del gran número de operaciones o de simples consultas de partes de informaciones diversas y contextualmente heterogéneas posibles en un corto período de tiempo. 


http://thernandez.blogia.com/2005/052306-ventajas-y-desventajas-del-hipertexto.php

4. ¿Cómo se aloja una página en un servidor? Como hemos dicho, cualquier servicio que se quiere ofrecer en Internet tiene que brindarlo un servidor, que es un ordenador que se encuentra encendido las 24 horas del día y conectado a Internet también permanentemente. En el caso de una página web, existen unos servidores que son los encargados de mandarla cuando se la solicita, son los servidores web. Nuestras páginas tienen que estar alojadas en un servidor web para que puedan estar accesibles desde Internet. 

http://www.desarrolloweb.com/articulos/alojar-las-paginas.html




A. El estudiante debe consultar:

1. Software: Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.

http://es.wikipedia.org/wiki/Software

2. HTML: El HTML, Hyper Text Markup Language (Lenguaje de marcación de Hipertexto) es el lenguaje de marcas de texto utilizado normalmente en la www (World Wide Web). Fue creado en 1986 por el físico nuclear Tim Berners-Lee; el cual tomo dos herramientas preexistentes: El concepto de Hipertexto (Conocido también como link o ancla) el cual permite conectar dos elementos entre si y el SGML (Lenguaje Estándar de Marcación General) el cual sirve para colocar etiquetas o marcas en un texto que indique como debe verse. HTML no es propiamente un lenguaje de programación como C++, Visual Basic, etc., sino un sistema de etiquetas. HTML no presenta ningún compilador, por lo tanto algún error de sintaxis que se presente éste no lo detectará y se visualizara en la forma como éste lo entienda.

http://www.monografias.com/trabajos7/html/html.shtml

3. HOSTING: Es una palabra del Ingles que quiere decir dar hospedar o alojar. Aplicado al Internet, significa poner una pagina web en un servidor de Internet para que ella pueda ser vista en cualquier lugar del mundo entero con acceso al Internet.

http://www.sitiosargentina.com.ar/hosting/que_es.html

4. FTP: El acrónimo de FTP es protocolo de transferencia de ficheros (File Transfer Protocol) y es un software cliente/servidor que permite a usuarios transferir ficheros entre ordenadores en una red TCP/IP.

http://www.ordenadores-y-portatiles.com/ftp.html

5. SERVIDOR: En informática, un servidor es un tipo de software que realiza ciertas tareas en nombre de los usuarios. El término servidor ahora también se utiliza para referirse al ordenador físico en el cual funciona ese software, una máquina cuyo propósito es proveer datos de modo que otras máquinas puedan utilizar esos datos.
 

http://www.masadelante.com/faqs/servidor

6. WEBSITE: En inglés website o web site, un sitio web es un sitio (localización) en la World Wide Web que contiene documentos (páginas web) organizados jerárquica-mente. Cada documento (página web) contiene texto y o gráficos que aparecen como información digital en la pantalla de un ordenador. Un sitio puede contener una combinación de gráficos, texto, audio, vídeo, y otros materiales dinámicos o estáticos.

http://www.masadelante.com/faqs/sitio-web

7. DOMINIO: Un dominio es el nombre por el cual se le conoce a un sitio web, una dirección fácil de recordar que tus usuarios usarán para encontrar y acceder a tu sitio web. Hoy en día disponer de un dominio es imprescindible para una empresa.

http://www.serviweb.net/dominios/queesundominio.php

8. HIPERTEXTO: El concepto de hipertexto responde, fundamentalmente, a una forma de concebir el acceso a la información.


http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/48/cd/html2005/introduccion/general2.htm

9. NAVEGADOR: Un navegador web, navegador de Internet o explorador web (browser) es un programa (aplicación de software) que permite al usuario recuperar y visualizar la información que contiene una página web desde servidores web de todo el mundo a través de Internet. Esta red de documentos es denominada World Wide Web (WWW). Cualquier navegador actual permite mostrar o ejecutar gráficos, secuencias de vídeo, sonido, animaciones y programas diversos además del texto y los hipervínculos o enlaces.

http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-un-navegador-web/







jueves, 23 de enero de 2014

Actividad-Hadware de computadores

1) Responde:


a) ¿Cuál es  la función e la paca madre? Sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos. La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.


b) ¿A qué le llamamos slots? Una ranura de expansión (también llamada slot de expansión) es un elemento de la placa base de un computador, que permite conectar a esta una tarjeta adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales comomonitoresimpresoras o unidades de disco.


c) ¿Qué son las tarjetas de expansión? Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados, y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para expandir las capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras deunidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de módem internos.


d) Indica para qué se utilizan ca uno de las siguientes puertos:

1, Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente.
2. El Universal Serial Bus (USB) (bus universal en serie BUS) es un estándar industrial desarrollado a mediados de los años 1990 que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre ordenadores y periféricos y dispositivos electrónicos. 
3. El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.
4. Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización.

e) ¿Cuál crees que es el componente más importante de a computadora?  Es la CPU.


f) ¿Qué significa la sigla CPU? ¿Qué es la CPU? ¿Cuáles son los componentes que conforman la CPU? La Unidad Central de Procesamiento (del inglés: Central Processing UnitCPU) o procesador, es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la característica fundamental del ordenador digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en los ordenadores de cualquier tiempo, junto con la memoria principaly los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados.


g) ¿Qué significa la BIOS? ¿Cuál es su función? El Sistema Básico de Entrada/Salida (Basic Input-Output System), conocido simplemente con el nombre de BIOS, es un programa informático inscrito en componentes electrónicos de memoria Flash existentes en la placa base. Este programa controla el funcionamiento de la placa base y de dichos componentes.1 Se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del ordenador


h) ¿Para qué se utilizan los puerto de almacenamiento IDE? Es una tarjeta para expansión que permite la conexión de varios tipos de dispositivos internos IDE ("Integrated Device Electronic"), esto es discos duros y unidades ópticas, así como disqueteras y ciertos puertos.  La tarjeta controladora se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots"integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Este tipo de tarjetas  integran uno ó varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como el ratón, la impresora, el escáner, etc.


i)






2)Dado el dibujo de la placa de base .Identifica los elementos que la conforman?


Los elementos de la placa base: Chipset

· Zócalo para microprocesador
· 3 Zócalos de memoria
· Conector de alimentación ATX
· Ranura de expansión AGP
· 4 ranuras de expansión PCI
· 3 ranuras de expansión ISA
· Reloj
· Memoria ROM / BIOS
· Batería
· Controladores IDE
· Controlador disquete
· Jumpers
· Microinterruptores
· 1 puerto paralelo (LTP1)
· 2 puertos serie (COM1 / COM2)
· 2 puertos PS/2
· 2 puertos USB
· Conectores botón POWER / RESET
· Conectores para LED 
3)RESPONDE V O F EN CASO DE SER F JUSTIFICA TU RESPUESTA

a) el socket es un conector eléctrico utilizado para enchufar el microprocesador ala placa madre(v)

b) los slots son ranuras q sirven para conectar la memoria RAM a la placa madre(v)
c)los puertos PS/2 son utilizados para conectar la impresora (v)
d) los puertos paralelos (LPT1) se utilizan para conectar el mouse(f) por que los puertos son para impresoras viejas o proyectores
e) las tarjetas de expansión se utilizan para ampliar las capacidades de las computadora(v)
f) las tarjetas de vídeo tienen u slot especial para conectarse que se llama AGP (f)
g) Una tarjeta de red es un tipo de tarjeta de expansión que se inserta en la placa madre o a un puerto como el USB y que permite conectar una computadora a una red y así poder compartir recursos (impresoras, archivos e internet) (f)

4) BUSCA EN LA SOPA DE LETRAS LOS COMPONENTES INTERNOS DE LA COMPUTADORA .


   A     S     C     P    U    W    S    Ñ     S     V

   R     O    P     A    C    O    O    L     E     R

   U     C    Ñ     O    H    R     I     E     S     A

   O     K    A     G     I     T     B    D    U     M

   A     E     X      K    P   Y    K     F     B     B

   Z     T      V     C    S     I     U    H     Ñ    N

   V     S     U     Ñ    E     O    A    K    C    M

   M    O     I      C    T     S     L    O     T     S

5) COMPLETA.

1)CPU
2)SLOTS
3)RAM
4)COOLER
5)ALU
6)MODEM
7)AGP
8)IDE
9)TARJETA DE EXPANSIÓN
10)SOCKETS

1. Cerebro de la computadora También llamado microprocesador.
2. Ranuras de la placa madre que permite expandir con tarjetas las capacidades de la computadora.
3. Es una de las memorias principales de las computadora.
4.Ventilador que se utiliza en lo gabinetes de computadoras y otros dispositivos electrónicos para refrigerarlos.
5. Forma parte de CPU, se encarga de realizar las operaciones aritméticas y lógicas.
6. Periférico de entrada/salida, que puede ser interno o externo a una computadora, y sirve para conectar una linea  telefónica con la computadora. Se utiliza para acceder a Internet u otras redes.
7. Interfaz o canal de alta velocidad para fijar tarjetas gráficas a la placa madre de una computadora.
8. Controla los dispositivos de almacenamiento masivos de datos como los discos duros.
9. Permite ampliar las capacidades de la computadora.
10. Conector electrónico, se utiliza  para conectar CPU a la placa madre.

6)    Responde.


a) ¿Qué  diferencias  encuentran entre un disquete, cd, dvd, pendrive?  ¿Cuál consideras que tiene mayor capacidad de almacenamiento? ¿cuál crees que tiene menor capacidad?



Disquete: portable. 
DVD: almacenamiento. 
Pen Drive: comodidad y tamaño.

 
b) ¿Qué es el disco duro?

En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.

c) ¿cuál es el mínimo dato que se puede guardar en el disco duro?

Clúster, que es la unidad más pequeña de almacenamiento de un disco.

d) ¿cómo se llaman los círculos donde se almacenan los datos dentro del disco duro?

Los platos.

e) ¿qué utiliza el disco para leer o escribir un dato?

El cabezal de lectura/escritura retraído.

f) ¿qué es un clúster? 

El término clúster (del inglés cluster, "grupo" o "racimo") se aplica a los conjuntos o conglomerados de computadoras construidos mediante la utilización de hardwares comunes y que se comportan como si fuesen una única computadora.
La tecnología de clústeres ha evolucionado en apoyo de actividades que van desde aplicaciones de supercómputo y software de misiones críticas, servidores web y comercio electrónico, hasta bases de datos de alto rendimiento, entre otros usos .

g) ¿cuánto es la medida de almacenamiento generalmente de un clúster?

ASCI Q fue construido en el año 2002 por el Laboratorio Nacional Los Álamos, Estados Unidos. Está constituido por 8192 procesadores AlphaServer SC45 de 1,25 GHz. Su rendimiento es de 13,88 TFlops. Se ubicó en la segunda posición del «TOP 500» durante junio y noviembre de 2003, luego en la tercera posición en junio de 2004, en la sexta posición en noviembre de 2004 y en la duodécima posición en julio de 2005.

h) Si tengo un fichero de 1500 bytes, ¿cómo son almacenados dentro del disco rígido? Explica.

Si se almacena un fichero de 1500 bytes, 512 bytes de ése fichero serán almacenados en un solo clúster en una posición física del disco, otros 512 bytes serán almacenados en otro clúster en otra posición determinada del disco, que puede o no ser congruente físicamente al anterior. Los 476 bytes restantes de ése fichero serán almacenados en otro clúster, sobrando 36 bytes que quedan sin utilizar del clúster (ese espacio está virtualmente perdido). 


i) ¿qué ocurre con el espacio sobrante de uno de los clústeres donde se almacenaron los datos? 


El espacio sobrante se pierde; no puede ser ocupado.

j) ¿cómo podríamos solucionar éste problema? 

El tamaño de unidad de asignación del un clúster así como el espacio de almacenamiento perdido debido a los archivos que ocupan menos que el tamaño del clúster depende del sistema de archivos que emplee el disco y de la capacidad de este.

k) ¿cuáles son los componentes de un disco rígido?


Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:
  • Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
  • Cara: cada uno de los dos lados de un plato.
  • Cluster: es un conjunto de sectores.
  • Cabeza: número de cabezales.
  • Pistas: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior.
  • Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas verticalmente (una de cada cara).
  • Sector : cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es fijo, siendo el estándar actual 512 bytes, aunque la IDEMA ha creado un comité que impulsa llevarlo a 4 KiB. Antiguamente el número de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse más sectores que en las interiores. Así, apareció la tecnología ZBR(grabación de bits por zonas) que aumenta el número de sectores en las pistas exteriores, y utiliza más eficientemente el disco duro. Así las pistas se agrupan en zonas de pistas de igual cantidad de sectores. Cuanto más lejos del centro de cada plato se encuentra una zona, ésta contiene una mayor cantidad de sectores en sus pistas. Además mediante ZBR, cuando se leen sectores de cilindros más externos la tasa de transferencia de bits por segundo es mayor; por tener la misma velocidad angular que cilindros internos pero mayor cantidad de sectores.
  • Sector geométrico: son los sectores contiguos pero de pistas diferentes.

l) ¿por qué crees que los disquetes han dejado de utilizarse en la actualidad? 

Porque son muy antiguos y se han creado dispositivos con mejor capacidad de almacenamiento.

m) ¿por qué motivo fueron desarrollados los dispositivos de almacenamiento?

Para modernizar la tecnología y para más capacidad del almacenamiento.

n) ¿cuáles son las unidades de almacenamiento externa?

Disco duro externo, Disco óptico externo, USB Flash, Lector Blu-Ray y Lector de tarjetas e memoria. 

o) ¿cuál es la diferencia entre un CD ROM y un CD RW?

El CD-R es un CD que se puede grabar una única vez. 

El CD-RW es un CD que se puede grabar múltiples veces, borrando el contenido actual y reemplazándolo por el nuevo, como si fuera un diskette.

p) ¿por qué dispositivo está siendo reemplazado éste último? ¿por qué crees?

Los CD han venido siendo reemplazados por el dispositivo USB, ya que poseen un menor tamaño superficial, son mas resistentes o no son tan vulnerables a los golpes, y su capacidad de almacenamiento promedio es mayor a la capacidad de almacenamiento promedio un CD.

7) Marca si es V o F. En caso de ser falso justifica tú respuesta
a)  El Disco Rígido se encuentra dentro de la computadora.
Verdadero.
b) A las unidades de CD, disquete accedemos del panel frontal de la computadora.

Verdadero. 


c) En la disquetera podemos almacenar más información que en un CD-ROM.

Falso. En el disquete podemos almacenar un máximo de 2,44 MB, mientras que en un CD-ROM tenemos una capacidad aproximada de 700 MB.

d) El disco rígido es el que tiene mayor capacidad de almacenamiento.

Verdadero.

g) El pendrive se conecta a través del puerto paralelo.

Falso. El puerto paralelo es un antiguo puerto usado para conectar impresoras.

j) El CD y el  DVD son físicamente diferentes.


8) Memoria Interna (Marca lo que corresponda)


a) Memoria sólo de lectura.


ROM.


b) Si se apaga la computadora, la información, se pierde.


RAM.


c) Si se apaga la computadora, la información se queda no se pierde.


ROM.


d) Memoria no volátil.


ROM.


e) Memoria volátil.


RAM.


9) Si almacenamos en un disco rígido un fichero de 1500 bytes, sabiendo que cada clúster puede almacenar aproximadamente 512 bytes. ¿Cuántos clústers ocuparía este fichero? ¿Qué ocurriría con el espacio sobrante? ¿Podríamos solucionar esto? ¿Cómo?


Este fichero ocuparía 3 clústers. El espacio sobrante se pierde, por lo tanto no se puede solucionar, lo único que se puede hacer es seleccionar un disco duro que tenga mayor capacidad en un clúster.


10) Si tenemos en un disco rígido un fichero de 1024 bytes ¿cuántos clústeres ocupa el fichero? ¿Hay algún espacio sobrante? ¿Haría falta el desfragmentador de disco?¿porqué?


El fichero ocuparía 2 clústers exactos, por lo tanto no hay espacios sobrantes. 

El desfragmentador lo usaríamos para colocar los clústers de este archivos de manera seguida y congruente para tener una rápida lectura y accesibilidad a la información.


11) RESPONDE:

a) ¿Cómo se llama la parte física de un ordenador?
Hardware.

b) ¿Cómo se llama a la parte de los ordenadores formada por los programas y las instrucciones para que funcione el ordenador? 

Software.

c) ¿Cómo se llama el sistema encargado de recoger datos, procesarlo y transmitir la información una vez procesada? 

Sistema informático.

d) ¿Qué significa la palabra informática? 

Tratamiento automático de toda la información.

e) ¿Cual es la unida más pequeña de representación de información en un ordenador? (en singular)

El bit. 

f) ¿Cuál es la unidad de almacenamiento usada en informática? (la más pequeña)


El byte.


g) ¿Cuántos bits hay en un byte? (en número)


Ocho (8)


h) ¿Cuántos kilobyte hay en un MGB? (en número)


1024 Kb.


i) ¿Cómo se llama el slot estándar actual? (abreviatura y en mayúscula)


PCI.


j) Los módulos de ampliación de memoria RAM se insertan en ranuras, (S— Y D— en mayúsculas)


SIMM  Y  DIMM.


k) ¿Cómo se llama la memoria de solo lectura? (en mayúsculas)


ROM.


l) ¿Cómo se llama la memoria donde el ordenador guarda los datos de los programas que se están ejecutando en ese momento y de donde coge las órdenes el micro? (en mayúscula)


RAM.


m) El microprocesador se divide en dos partes unidad aritmética y unidad lógica.


Falso. Ya que también se encuentran la unidades de control, la unidad de ejecución, la memoria cache y los buses.


n) Los tipos de zócalos más usados se llaman  socket. 


Verdadero.


o) ¿Cómo se llaman los puertos a los que normalmente se conectan los ratones y teclados por cable y de forma redonda con pines?(en mayúscula) 


PS/2


p) ¿Cómo se llaman los puertos por cable estándar más usados en la actualidad y que permiten conectar periféricos en caliente?(abreviatura y en mayúsculas) 


USB.